COMPETENȚE DIGITALE PENTRU COPII

INFORMATICĂ SI ROBOTICĂ CU LECȚII INTELIGENTE

Formular de inscriere


Tipuri de cursuri 


Oferim lecții inteligente de informatică și robotică destinate copiilor cu vârste cuprinse între 6 și 15 ani.  Avem module pentru începători și pentru avansați. Lecțiile se țin în locațiile noastre sau în școli(la cerere). Exista doua variante:


Varianta 1:  Lecții personalizate susținute în spațiile nextlab.tech.Se lucreaza cu un trainer la doi copii!


Un modul are 8 lecţii săptămânale. Preţ modul: 792 lei/modul(99 lei/lecţie)  


Pentru cei care vor cea mai bună pregătire! Sunt incluse:


  • învățare personalizată cu un trainer la fiecare doi copii;
  • o grupa are maxim 8 copii;
  • asistent de invatare bazat pe inteligenta artificiala pentru fiecare copil;
  • profesori experimentaţi;
  • o sesiune săptămânală de o oră timp de 8 saptamani;
  • lucru cu imprimante 3D;
  • lucrul cu roboţi de nouă generație(Sphero, Arduino, micro:BIT, Ozobot si Ubtech);
  • lucrul cu drone;
  • Lecţii de informatică avansată în manieră construcţionistă;
  • Singurele cursuri din Romania care respecta recomandarile Uniunii Europene privind competentele digitale.


Varianta 2:  Lecții în școală(la cerere) 

Grupe de minim 10 copii la un trainer. Se organizeaza la cerere. Pentru solicitarea unei grupe in scoala Dvs. va rugam sa ne contactati.

Pret: 160lei/modul(20 lei/lectie) 


Orar 2019-2020:


16-30 Sep 2019 - Sesiuni demonstrative gratuite


30 Sep 2019- 6 Oct 2019 Evaluarea initiala a copiilor inscrisi(pentru cei care au mai facut cursuri de informatica si robotica)


8 Oct 2019 - 15 Dec 2019 Activitati de curs


Locaţii Nextlab.tech:


Bucuresti 1 - Zona Unirii str. Ienachita Vacarescu 42a, Sector 4, Bucuresti


Marti: orele 18.00-19.00(modulele A), 19.15-20.15(modulele B)

Sambata: orele 9.00 - 12.00(modulele A), 12.00-14.00(modulele B)

Duminica: orele 9.00 - 12.00(modulele A), 12.00-14.00(modulele B)


Bucuresti 2 - Zona Piata Victoriei  str. Dr. Felix nr.55, Sector 1, Bucuresti 


Miercuri: orele 18.00-19.00(modulele A), 19.15-20.15(modulele B)

Sambata: orele 9.00 - 12.00(modulele A), 12.00-14.00(modulele B)



Bucuresti 3 - Zona Pipera Tunari, Liceul German "Hermann Oberth", sos. Pipera Tunari 77, Voluntari, Ilfov


Joi: orele 18.00-19.00(modulele A), 19.15-20.15(modulele B)

Sambata: orele 9.00 - 12.00(modulele A, B)


Bucuresti 4 - Magurele Science Park, Turnul IFA, str. Atomistilor 407, Magurele, Ilfov

-orar in curs de definire-


Sibiu(in curand)


Pitesti(in curand)

 


Important: La fiecare 6 luni se organizează o sesiune de evaluare a nivelului de cunoștințe și competențe al copilului. În funcție de rezultatul evaluării se alege o traiectorie de învățare adecvată. 





Inscriere

Programa cursuri introductive

  Clasa a V-a

  1. Competențele zilei de mâine - Inițiere în programare diagramatică cu      Scratch
  2. Gândirea computațională - Exerciții simple în Scratch (structura      liniară)
  3. Roboți educaționali - Exerciții cu Sphero (structura liniară) în      limbaj diagramatic și Javascript
  4. Programarea pe înțelesul copiilor - Exerciții simple în Scratch      (structura alternativă)
  5. Sistemele fizico-cibernetice ale viitorului - Exerciții cu Sphero      (structura alternativă) în limbaj diagramatic și prezentare comparativă cu      Javascript
  6. Un strop de artă în STEM - Animație condiționată în Scratch
  7. Povestea în era digitală - Storytelling în Scratch
  8. Pentru o societate a comunicării - Dialog în Scratch
  9. Jocul ca mijloc de acces la cunoaștere - Game design în Scratch
  10. Realizare mișcare circulară cu Sphero în limbaj diagramatic și      prezentare comparativă cu Javascript
  11. Codul culorilor – Aplicații cu Sphero în limbaj diagramatic și      prezentare comparativă cu Javascript
  12. Prelucrarea mesajelor de la senzori  - Aplicații cu senzori      Sphero în limbaj diagramatic și prezentare comparativă cu Javascript
  13. Cunoștințe sofisticate cu dispozitive robotice – Realizarea unei aplicații      complexe cu Sphero
  14. Stimularea imaginației tridimensionale – Introducere în Tinkercad și      demo de imprimare 3D

Clasele I-IV

  1. Primii pași în programare – Obiecte grafice și programarea lor
  2. Elemente de gândire computațională - Exerciții introductive în Scratch      (programare obiecte)
  3. Programarea pentru cei mici - Gestionarea evenimentelor în Scratch
  4. Roboți educaționali pentru copii - Exerciții cu Sphero în interfața      grafica și limbaj diagramatic
  5. Robofotbal - Exerciții cu Sphero (structura liniară)
  6. Robodans - Exerciții cu Sphero (structura repetitivă)
  7. Povestea în era digitală – Elemente de storytelling în Scratch
  8. Interacțiunea copil mașina - Dialog în Scratch
  9. Jocul ca mijloc de învățare - Game design în Scratch
  10. Realizarea unei figuri geometrice cu Sphero
  11. Codul culorilor – Aplicații cu Sphero
  12. Roboței în lumea reală  - Aplicații cu senzori Sphero
  13. Parcurgere labirint cu Sphero
  14. Introducere în modelarea 3D – Prezentare Tinkercad și demo de      imprimare 3D

Payment

image14
image15
image16